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《博德之门3》中角色动画的质量简直高的令人感到震惊,这到底是通过什么方法实现的呢,事实证明,拉瑞安做出这种动画细节水平的方式是对游戏中的许多动作演员进行大量的有针对性的动作捕捉。
在8月25日的推特帖子中,《博德之门3》表演总监Aliona Baranova解释道,“所有 248 名演员、所有 NPC,而不仅仅是玩家的同伴,都穿上了动作捕捉套装,他们的动作、手势和身体选择都被记录下来,并与音频文件一起。
对技术的重视无疑有助于让《博德之门 3》的主要动作演员们变得栩栩如生,但令我惊讶的是,拉瑞安对更次要的NPC们 也采用了同样的技术,这种做法有助于避免主线内容和支线故事之间的质量鸿沟,而《博德之门3》再次表明,它的成功没有任何“技巧”,有的只是游戏顶尖专业人士多年的努力。
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